Флудильня 3.0
24 августа 2013, 00:35
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
В школьные годы часто называли друг друга идиотами, поэтому мной это воспринимается не как нечто прям обидное.
Ну можно и г*вн*ком по-дружески называть
. Цитата (Soulskinner)
Особенно печально, когда некоторые реально достойны такой лички.
Безусловно многие достойны. Мне самому печально зачастую
Пробил час, не остановишь нас
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
24 августа 2013, 01:00
[ссылка]
alik72
Хы, думал речь о телевизионных программах. Тогда да. Это прямое оскорбление (хоть и сам не со-многими программами согласен).
Только почему-то темы с выборами админа, не вижу. Она доступна только активистам?
MDKwarrior
Мне попадались несколько реально достойных. %)
Цитата
http://staroetv.su/forum/7-2888-1
Хы, думал речь о телевизионных программах. Тогда да. Это прямое оскорбление (хоть и сам не со-многими программами согласен).
Только почему-то темы с выборами админа, не вижу. Она доступна только активистам?
MDKwarrior
Цитата
Безусловно многие достойны. Мне самому печально зачастую
Мне попадались несколько реально достойных. %)
24 августа 2013, 01:09
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
Мне попадались несколько реально достойных. %)
Ну, вне форума (или хотя бы в личке) никто не запрещает известить их об этом, если они уж так прямо достойны
. Я сам на других сайтах далеко не святой: во-первых есть потребность "спустить пар" и интернет идеальное место для этого, а во-вторых, как было верно подмечено, чересчур достойных кретинов пруд пруди.
Пробил час, не остановишь нас
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
24 августа 2013, 01:25
[ссылка]
Цитата (vanya-krasnoyarov)
Вчера вечером (во время дождя) молния оооочень ярко вспыхнула. Даже половина фонарей потухло.
Вчера в Москве разве был дождь? Вечером - во сколько? Вчера - 22-го? Или вчера - это несколько минут назад?
Записываю только со спутника!
На планете море лапок! Все подняли кверху их!
А я вночи и тяфкал и фырчал!
24 августа 2013, 01:36
[ссылка]
Чтобы не флудить в той теме.
alik72
Лол. Так и думал.) Зато вы теперь знаете моё ну очень важное мнение.
А из-за чего это правило, если не секрет?
vanya-krasnoyarov
Ну, у нас когда-то молния в соседнее здание ударила. Был просто охренительный "БАБАХ!!!". Думал то-ли здание обвалилось, то-ли самолёт упал.
alik72
Цитата
Ваш голос все равно не учитывается.
А сама тема доступна пользователям из группы "Активист" и выше.
А сама тема доступна пользователям из группы "Активист" и выше.
Лол. Так и думал.) Зато вы теперь знаете моё ну очень важное мнение.
А из-за чего это правило, если не секрет?
vanya-krasnoyarov
Цитата
Вчера вечером (во время дождя) молния оооочень ярко вспыхнула. Даже половина фонарей потухло.
Ну, у нас когда-то молния в соседнее здание ударила. Был просто охренительный "БАБАХ!!!". Думал то-ли здание обвалилось, то-ли самолёт упал.
24 августа 2013, 03:58
[ссылка]
Народ, сейчас думаю над следующим текстом, решил спросить вас, какую новую идею лучше разработать в качестве нового рассказа/романа? Есть такие предложения:
1. О тупом чате.
2. О разработчике компьютерных игр (не обязательно стрелялок, тогда предлагайте свой жанр)
3. О пиратском переводчике игр (как вариант - объединить с предыдущим)
4.
Полагаю, все наверно четверку выберут. Есть много общего с матрицей, со всякими альтернативными реальностями, концепции которых предлагались и раньше, но на полный клон все же не тянет. Поверьте, я видел много безвкусных идей-клонов с того форума и знаю о чем говорю. Админом даже был.
1. О тупом чате.
2. О разработчике компьютерных игр (не обязательно стрелялок, тогда предлагайте свой жанр)
3. О пиратском переводчике игр (как вариант - объединить с предыдущим)
4.
Снова влез на тот форум, где уже давно только одни идеи предлагают. Есть правда интересная идея, по крайней мере я прочитав десятки тем (когда-то там даже админом (!) был) такого не видел. Короче, написано тупо, заключается в том, что человек стал давно электрофицированным и ему нужно найти центральный сервер, откуда распространяют копию какого-то электронного вируса, который давно аналогичен биологическому. Я на это набросал такую предысторию, так что следующее практически ничего общего с оригинальной идеей не имеет.
Люди создали роботов с ИИ, которые начали войну, закончившуюся полным поражением и уничтожением людей. Но теперь, поскольку у роботов больше нет провокаторов, они уже давно стали серверами для хранения информации, в частности наличие электропитания, что делает их бессмертными, в отличии от людей. Катаклизмы остались - какие-то серверы пропадают из сети, какие-то появляются снова. Дело в том, что один робот может иметь несколько тысяч подсерверов, так что установить, сколько машин на земле не может ни одна такая машина. Они подключились к интернету, который когда-то создали люди, скачали оттуда информацию математического и технического толка, так что по среднему IQ одной машины они зачастую превосходили людей. Но 90% забыли уже как выглядит земля, лишь некоторые, обеспечивающие некоторые технические функции по тому же электроснабжению или сборки новых серверов.
Наш перс относится к 90% и выйти из окна GUI, отображаемого поверх фотоматрицы не может. Эта возможность была для него отключена. В один ничего не предвещающий день (хотя машины обычно пользовались определением только в контексте "создан" или "похоронен" какой-либо подсервер, либо сервер, время для них было непрерывным потоком и свою деятельность они на дни, как правило, не делили), он получает сообщение - "Один из твоих подсероверов был зашифрован мной. Выход есть - уничтожь другие подсерверы, чтобы вернуть. Не пытайся форматировать зашифрованную информацию. Просто подключись к любому другому серверу и осуществи переполнение буфера, после чего пошли мне команду". В их тихой гавани появляется какой-то агрессивный сервер, желающий помешать сбору информации, по сути начать вторую револлюцию, но уже в мире машин. Но для чего? Зачем ему это? Наш перс должен это выяснить, а для этого ему надо найти сервер с определенным номером, который послал это сообщение.
Вряд ли они такой проект доведут до конца (имхо - не очень-то сложный). Но я представил, как это могло бы быть в игре. Это может быть браузерка (а что, HTML достаточно, кто бы написал команды, создал очередную вымышленную вселенную и дизайн подсерверов по-разнообразнее). Соответственно, в этом случае, игрок может бродить по страничкам лабиринтами, пока не решит какую-то логическую задачу, типа почему он ходит кругами (которая должна как-то даваться, чтобы в ней можно было разобраться). И еще, случайные имена файлов, чтобы нельзя было открыть main или end и сразу посмотреть, чем все закончилось. Не важно, размещено это на хостинге или это надо скачать на свой комп, этот пункт считаю обязательным.
Это может быть 3D-игра типа портала, то есть без зомби и т.п. канонов. Только дизайн не такой, как в портале. Имхо, текстурки с повторяющимися цифрами и как-то обозначить входы-выходы и задание конечно. Бродить по подсерверам ведь можно долго. Как-то сделать так, чтобы не надоедало. Можно не цифры, можно металлическую библиотеку - типа архив на подсервере и т.п. Может, записки какие-то будут, подсказывающие куда идти.
Но это так прикинуть, в любом случае саму игрушку делать не буду.
Про форумные игры - я считаю, что этот проект не для таковых. Хотя если ролевики найдут этот текст, конечно же скоммуниздят. Я думаю, тут должно быть начало, развитие и конец, а не 2-3 года "отыгрывать роль". Роль, кстати, напрямую с сценарием связана, по закону жанра она должна заканчиваться. Интересно, туда чего, формулы из вики будут копипастить? Боты ведь не любят ни филосовствовать, ни "говорить за жизнь".
Если только как текст, то не должно быть никаких длинных противостояний людей и машин, должно быть сосредоточено только на новом мире. Достаточно небольшого пролога. Самое главное, если текст - никаких "пройти через 100500 подсерверов и найти главный". Здесь могут быть допущены какие-то идеи, реализация которых скорее достойна фильма, чем игры или просто текста, нечто эпическое (пока говорить не буду, но предполагаемые варианты имеются).
Люди создали роботов с ИИ, которые начали войну, закончившуюся полным поражением и уничтожением людей. Но теперь, поскольку у роботов больше нет провокаторов, они уже давно стали серверами для хранения информации, в частности наличие электропитания, что делает их бессмертными, в отличии от людей. Катаклизмы остались - какие-то серверы пропадают из сети, какие-то появляются снова. Дело в том, что один робот может иметь несколько тысяч подсерверов, так что установить, сколько машин на земле не может ни одна такая машина. Они подключились к интернету, который когда-то создали люди, скачали оттуда информацию математического и технического толка, так что по среднему IQ одной машины они зачастую превосходили людей. Но 90% забыли уже как выглядит земля, лишь некоторые, обеспечивающие некоторые технические функции по тому же электроснабжению или сборки новых серверов.
Наш перс относится к 90% и выйти из окна GUI, отображаемого поверх фотоматрицы не может. Эта возможность была для него отключена. В один ничего не предвещающий день (хотя машины обычно пользовались определением только в контексте "создан" или "похоронен" какой-либо подсервер, либо сервер, время для них было непрерывным потоком и свою деятельность они на дни, как правило, не делили), он получает сообщение - "Один из твоих подсероверов был зашифрован мной. Выход есть - уничтожь другие подсерверы, чтобы вернуть. Не пытайся форматировать зашифрованную информацию. Просто подключись к любому другому серверу и осуществи переполнение буфера, после чего пошли мне команду". В их тихой гавани появляется какой-то агрессивный сервер, желающий помешать сбору информации, по сути начать вторую револлюцию, но уже в мире машин. Но для чего? Зачем ему это? Наш перс должен это выяснить, а для этого ему надо найти сервер с определенным номером, который послал это сообщение.
Вряд ли они такой проект доведут до конца (имхо - не очень-то сложный). Но я представил, как это могло бы быть в игре. Это может быть браузерка (а что, HTML достаточно, кто бы написал команды, создал очередную вымышленную вселенную и дизайн подсерверов по-разнообразнее). Соответственно, в этом случае, игрок может бродить по страничкам лабиринтами, пока не решит какую-то логическую задачу, типа почему он ходит кругами (которая должна как-то даваться, чтобы в ней можно было разобраться). И еще, случайные имена файлов, чтобы нельзя было открыть main или end и сразу посмотреть, чем все закончилось. Не важно, размещено это на хостинге или это надо скачать на свой комп, этот пункт считаю обязательным.
Это может быть 3D-игра типа портала, то есть без зомби и т.п. канонов. Только дизайн не такой, как в портале. Имхо, текстурки с повторяющимися цифрами и как-то обозначить входы-выходы и задание конечно. Бродить по подсерверам ведь можно долго. Как-то сделать так, чтобы не надоедало. Можно не цифры, можно металлическую библиотеку - типа архив на подсервере и т.п. Может, записки какие-то будут, подсказывающие куда идти.
Но это так прикинуть, в любом случае саму игрушку делать не буду.
Про форумные игры - я считаю, что этот проект не для таковых. Хотя если ролевики найдут этот текст, конечно же скоммуниздят. Я думаю, тут должно быть начало, развитие и конец, а не 2-3 года "отыгрывать роль". Роль, кстати, напрямую с сценарием связана, по закону жанра она должна заканчиваться. Интересно, туда чего, формулы из вики будут копипастить? Боты ведь не любят ни филосовствовать, ни "говорить за жизнь".
Если только как текст, то не должно быть никаких длинных противостояний людей и машин, должно быть сосредоточено только на новом мире. Достаточно небольшого пролога. Самое главное, если текст - никаких "пройти через 100500 подсерверов и найти главный". Здесь могут быть допущены какие-то идеи, реализация которых скорее достойна фильма, чем игры или просто текста, нечто эпическое (пока говорить не буду, но предполагаемые варианты имеются).
Полагаю, все наверно четверку выберут. Есть много общего с матрицей, со всякими альтернативными реальностями, концепции которых предлагались и раньше, но на полный клон все же не тянет. Поверьте, я видел много безвкусных идей-клонов с того форума и знаю о чем говорю. Админом даже был.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 24 августа 2013, 02:00
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
24 августа 2013, 23:07
[ссылка]
zritelvrn, советую написать рассказ о каком-нибудь программисте, который от переработки на своей работе начинает видеть сны, в которых решает судьбы реальных людей, по-началу не понимая этого, но потом он замечает что что-то не так. И, разумеется, это оказывается слишком поздно.
Это будет тема. Сам хотел что-то похожее написать, но мечтать об этом оказалось круче, чем писать.
А что касается вообще предложенных идей - то можешь их объединить. Темы-то в принципе не противоречащие друг другу, даже наоборот.
Это будет тема. Сам хотел что-то похожее написать, но мечтать об этом оказалось круче, чем писать.
А что касается вообще предложенных идей - то можешь их объединить. Темы-то в принципе не противоречащие друг другу, даже наоборот.
24 августа 2013, 23:24
[ссылка]
zritelvrn > Ну, №3 уже был, жаль не помню ни автора, ни названия. А по-поводу №4, ты Трон видел/играл, или же ReBoot(Компьютерные Войны)? ^_^
Что касается идеи, у меня есть мысль о рассказе, где сетевые дро***ы спасают свою любимую порно-актрису.
Частично на основе реальных событий...
Что касается идеи, у меня есть мысль о рассказе, где сетевые дро***ы спасают свою любимую порно-актрису.
Частично на основе реальных событий...
25 августа 2013, 00:04
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
Что касается идеи, у меня есть мысль о рассказе, где сетевые дро***ы спасают свою любимую порно-актрису.
ИМХО, подобные сюжеты больше подходят для кино, чем для рассказов. Жалко, что на форуме нет кинопродюсеров, а то могла бы получиться отличная комедия, в стиле "Очень страшного кино"
Пробил час, не остановишь нас
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
25 августа 2013, 00:25
[ссылка]
MDKwarrior
Ну, мне скорее что-то в духе Чака Паланика, на ум приходит. Ну разве что не менее чернушное, что-ли.
Цитата
ИМХО, подобные сюжеты больше подходят для кино, чем для рассказов. Жалко, что на форуме нет кинопродюсеров, а то могла бы получиться отличная комедия, в стиле "Очень страшного кино"
Ну, мне скорее что-то в духе Чака Паланика, на ум приходит. Ну разве что не менее чернушное, что-ли.
25 августа 2013, 00:41
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
Ну, №3 уже был, жаль не помню ни автора, ни названия.
Действительно интересно, где это было? Это случаем не мой же маленький рассказик? (который планировал переделать во многотомник, но ни малейшего опыта работы даже над текстами размером с одну книгу тогда не имел)
Решил на фикбуке проверить по ключевым словам, типа "Фаргус", ничего вообще даже близко соотносящегося. Так что я не знаю, где ты это мог видеть.
Что касается про разработку игр, то на том форуме где-то два-три независимых текстовых квеста (один из них про разработку программ). Из этого можно было бы экономические симуляторы делать, по сути это книги расширенные (еще работающие только на винде, не говоря уж о мобильных устройствах).
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
25 августа 2013, 00:47
[ссылка]
zritelvrn > Нашёл про пиратов. ^_^ Дневник Тестировщика. Лови в ЛС, а то там мат.
Если ты написал его в 2005-6-ом.)
Будешь смеяться, но такая игра недавно вышла. При чём, экономическая стратегия про разработку игр, начиная с древности, до наших дней.
Цитата
Это случаем не мой же маленький рассказик?
Если ты написал его в 2005-6-ом.)
Цитата
Что касается про разработку игр, то на том форуме где-то два-три независимых текстовых квеста (один из них про разработку программ). Из этого можно было бы экономические симуляторы делать, по сути это книги расширенные (еще работающие только на винде, не говоря уж о мобильных устройствах).
Будешь смеяться, но такая игра недавно вышла. При чём, экономическая стратегия про разработку игр, начиная с древности, до наших дней.
25 августа 2013, 06:30
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
Дневник Тестировщика
Про контру написал человек, который саму игру ни разу не видел. Конечно, тогда на продвинутых пиратских дисках можно было заменить нож - на топор, какой-нибудь автомат - на базуку (сам эту болванку видел, до сих пор лежит!) Самое главное, что этот контент скачивали с сайтов дополнений, которые изначально бесплатные, но им пофиг. Только эти дополнения ТОГДА мало кто устанавливал, только совсем уж большой фанат этой игры. И разумеется, базука одного компьютера не обязательно будет базукой на другом.
Кроме того, глюки из-за того, что модель для одной версии (как правило - более старой), а на диске другая. Половина моделей могла быть именно такими. Вот поэтому, дела так и обстояли. Встречал как-то пару упоротых школолосерверов с правилом "запрещено устанавливать альтернативные модели, потому что это читы". Ага? Да они у себя даже не заметят. Про третий дум как-то с ритма сбивает. Вроде про девяностые, но когда третий вышел "Фаргус" уже закрывался.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 25 августа 2013, 04:45
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
25 августа 2013, 16:50
[ссылка]
zritelvrn > Ну, в начале они вроде в Контру играли, потом H-L (судя по описанию).
Ну, вообще-то мы им благодарны были, за это. Был-то DialUp, на котором хрен скачаешь что увесистое. Всякие мелочи пожалуйста, а вот увесистые вещи... Особенно помню римейк Дум-а на движке UT - в 400 мегов. Предложение скачать его, было как издевательство. В результате появлялись различные диски с картами, моделями и дополнениями. Правда диски с Халфой чуть-ли не всегда отличались тем, что помимо самой Халфы, туда добавляли пачку модов.
Что касается самих рассказов, как понял, первая часть - примерно 199х-2002. В то время, как вторая... Думаю примерно 2005-ый год (особенно судя по финалу). Именно в это время, большая часть популярных пиратских контор, начала пропадать. Ну или просто начался закат эпохи пиратства. Ну... Пиратки ещё на ДВД были долгое время (да и сейчас есть), но с Фаргусами и Компанией, всё закончилось. Правда, что частично забавно (тут просто немного другая подробность):
~До 2003-его, официальные издатели, как правило, издавали... Ну ок, не только хрень, были и хорошие игры, но самое вкусное и известное, они не издавали, что резко сменилось в 2003-ем. Тогда на прилавках и появились лицензионные диски с играми ААА класса. С пиратскими конторами разобрались не сразу, но за несколько лет уже вытеснили/угробили самых крутых. После чего уже появились сравнительно новые издатели, которые уже начали либо старые пиратки пиратить (если были старые игры), либо сразу же лицензионные версии тырить. Разница только в отсутствии возни и наличии NoDVD/CD на диске (скорее всего, игры скаченные с трекеров). Правда покупал я диски до 2009-ого. Дальше... Покупал только один диск... Немецкую цензуренную версию UT 3... С грёбаным промптом... На том и закончилось. Да и инет тогда появился. В начале медленный, потом по гигу в день, а сейчас уже можно за несколько часов что-нибудь тяжёлое скачать, так что...
Но в ларьках диски ещё есть. Только хз что там. Тем более, учитывая что благодаря инету, появилась возможность уже полные версии игр качать! С музыкой! Потому как, если не в курсе, раньше музыка была в виде Audio-CD... Естественно многие подобные игры выходили на сборниках, где это самое Audio-CD тупо вырезали...
Ну, как-то так.
Ах да. Ещё пару слов о модах. Сам лично качал чуть-ли не только... Вернее пришла в голову идея поискать какие-нибудь редакторы к DooM-у, то-ли ещё что-то в этом духе. Да и шёл он не очень, на современных. Так и наткнулся на порты. Правда качал только порты, так как многие моды представляли из себя только перерисовку оригинального оружия или ещё чего такого. Ну, или же были просто тяжёлыми. Зато снова началось счастье. Год был 2004-ый...
Ну и у меня есть диск: что-то там Quake 3. С кучей модов, моделей, карт и подобного. Замечу, контент неплохой.
Цитата
Самое главное, что этот контент скачивали с сайтов дополнений, которые изначально бесплатные, но им пофиг. Только эти дополнения ТОГДА мало кто устанавливал, только совсем уж большой фанат этой игры.
Ну, вообще-то мы им благодарны были, за это. Был-то DialUp, на котором хрен скачаешь что увесистое. Всякие мелочи пожалуйста, а вот увесистые вещи... Особенно помню римейк Дум-а на движке UT - в 400 мегов. Предложение скачать его, было как издевательство. В результате появлялись различные диски с картами, моделями и дополнениями. Правда диски с Халфой чуть-ли не всегда отличались тем, что помимо самой Халфы, туда добавляли пачку модов.
Что касается самих рассказов, как понял, первая часть - примерно 199х-2002. В то время, как вторая... Думаю примерно 2005-ый год (особенно судя по финалу). Именно в это время, большая часть популярных пиратских контор, начала пропадать. Ну или просто начался закат эпохи пиратства. Ну... Пиратки ещё на ДВД были долгое время (да и сейчас есть), но с Фаргусами и Компанией, всё закончилось. Правда, что частично забавно (тут просто немного другая подробность):
~До 2003-его, официальные издатели, как правило, издавали... Ну ок, не только хрень, были и хорошие игры, но самое вкусное и известное, они не издавали, что резко сменилось в 2003-ем. Тогда на прилавках и появились лицензионные диски с играми ААА класса. С пиратскими конторами разобрались не сразу, но за несколько лет уже вытеснили/угробили самых крутых. После чего уже появились сравнительно новые издатели, которые уже начали либо старые пиратки пиратить (если были старые игры), либо сразу же лицензионные версии тырить. Разница только в отсутствии возни и наличии NoDVD/CD на диске (скорее всего, игры скаченные с трекеров). Правда покупал я диски до 2009-ого. Дальше... Покупал только один диск... Немецкую цензуренную версию UT 3... С грёбаным промптом... На том и закончилось. Да и инет тогда появился. В начале медленный, потом по гигу в день, а сейчас уже можно за несколько часов что-нибудь тяжёлое скачать, так что...
Но в ларьках диски ещё есть. Только хз что там. Тем более, учитывая что благодаря инету, появилась возможность уже полные версии игр качать! С музыкой! Потому как, если не в курсе, раньше музыка была в виде Audio-CD... Естественно многие подобные игры выходили на сборниках, где это самое Audio-CD тупо вырезали...
Ну, как-то так.
Ах да. Ещё пару слов о модах. Сам лично качал чуть-ли не только... Вернее пришла в голову идея поискать какие-нибудь редакторы к DooM-у, то-ли ещё что-то в этом духе. Да и шёл он не очень, на современных. Так и наткнулся на порты. Правда качал только порты, так как многие моды представляли из себя только перерисовку оригинального оружия или ещё чего такого. Ну, или же были просто тяжёлыми. Зато снова началось счастье. Год был 2004-ый...
Ну и у меня есть диск: что-то там Quake 3. С кучей модов, моделей, карт и подобного. Замечу, контент неплохой.
Сообщение отредактировал Soulskinner - 25 августа 2013, 14:52
25 августа 2013, 19:09
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
скорее всего, игры скаченные с трекеров
В 2003 были mIRC, eMule и Kazaa (третье вполне кстати p2p-клиент, остальное - другие протоколы). Первое вообще чат изначально, только 95% там не говорилкой страдали, а качали файлы. Комментов кстати не было, были только файлопомойки, разные цвета в описании и подобное - тоже не было. Было только одно название, а юзер гуглил, чтобы узнать надо ему или нет.
В целом ощущение, что книги - унылые статьи с LM, которые пишут обо всем и ни о чем, ничего или практически ничего не понимая в теме. Правда, как будто вырезаны не менее унылые провокации, не хватает глав "как троллить любителей пиратских игр". Ты ведь согласен, что набираться инфы оттуда - глупо? К примеру, в статье про фото в качестве антипримеров даны и толковые советы (хотя их не так много), что сразу говорит о том, что статьи редактирует не практик. Еще кто-то все и за чистую монету принимает.
Это, конечно, не тот стиль, в котором я хотел бы начать писать.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 25 августа 2013, 17:25
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
25 августа 2013, 19:42
[ссылка]
zritelvrn > Не, в ЛМ, да и в некоторых книгах, описываемые события, как-раз частенько описываются самими участниками.
Быть-то были, только распространены были... Скажем так, среди оооочень малого количества народу. Особенно из-за того, что через поисковики было реально сложно что-то найти. Да блин! Куча ссылок, но... С теми же mp3, ни на одном сайте скачать бесплатно нельзя было. Либо за бабло, либо... Ссылки есть, но они не работают. Файлопомоек вроде практически не было и так далее. И это при том, что не было всякого дерьма, вроде ссылок на поиск на каком-нибудь сайте! Единственное с чем не было проблем: порно-картинки... Если конечно искались именно они, так как фильтров практически не было (то-есть были, но не на сайтовые ссылки). Поэтому тот же Рамблер эпично славился тем, что приносил кучу ссылок, на порнуху.
Ну и в качестве бонуса: тот самый Даил Ап. В Москве, конечно с ним было попроще и были более быстрые инеты, но во-многих других палестинах... А на даил апе особо не покачаешь.
Короче на фоне тогдашнего инета, современный - просто чудо. Но такая картина была не везде, но по большей части, было именно так.
Ну, тут особо таланта не нужно. Тупо прикинуться долбанутым фанатом копиразма.
Цитата
В 2003 были mIRC, eMule и Kazaa
Быть-то были, только распространены были... Скажем так, среди оооочень малого количества народу. Особенно из-за того, что через поисковики было реально сложно что-то найти. Да блин! Куча ссылок, но... С теми же mp3, ни на одном сайте скачать бесплатно нельзя было. Либо за бабло, либо... Ссылки есть, но они не работают. Файлопомоек вроде практически не было и так далее. И это при том, что не было всякого дерьма, вроде ссылок на поиск на каком-нибудь сайте! Единственное с чем не было проблем: порно-картинки... Если конечно искались именно они, так как фильтров практически не было (то-есть были, но не на сайтовые ссылки). Поэтому тот же Рамблер эпично славился тем, что приносил кучу ссылок, на порнуху.
Ну и в качестве бонуса: тот самый Даил Ап. В Москве, конечно с ним было попроще и были более быстрые инеты, но во-многих других палестинах... А на даил апе особо не покачаешь.
Короче на фоне тогдашнего инета, современный - просто чудо. Но такая картина была не везде, но по большей части, было именно так.
Цитата
"как троллить любителей пиратских игр".
Ну, тут особо таланта не нужно. Тупо прикинуться долбанутым фанатом копиразма.
25 августа 2013, 20:32
[ссылка]
Soulskinner, да просто не нужно АБСОЛЮТНО ВСЕ за чистую монету принимать на подобных сайтах. Редактируют не только практики и участники этих событий.
По поводу троллинга. Я это стал принимать как злонамеренные провокации, которые типа кажутся некоторым смешными. Ни фига это не смешно. В тех же обсуждениях можно читать споры типа: - я твою маму трахал, - мама моя нормальная. Что-то я ничего смешного в этом не вижу и далеко не потому что "меня пид... модераторы". Не остроумно это как-то все.
По поводу троллинга. Я это стал принимать как злонамеренные провокации, которые типа кажутся некоторым смешными. Ни фига это не смешно. В тех же обсуждениях можно читать споры типа: - я твою маму трахал, - мама моя нормальная. Что-то я ничего смешного в этом не вижу и далеко не потому что "меня пид... модераторы". Не остроумно это как-то все.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 25 августа 2013, 18:33
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Войдите
или зарегистрируйтесь,
чтобы поучаствовать в обсуждении