Флудильня 3.0
23 апреля 2014, 00:00
[ссылка]
Честно говоря, равнодушен к такого рода пропаганде и прочему "воспитанию". А вот про радиацию есть научные до- и послевоенные медицинские книги, которые отвечают на вопрос "что с вами будет", вот это я уважаю. Но это совершенно другое чтение, без знания биологии мало что понятно.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 22 апреля 2014, 22:01
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
23 апреля 2014, 01:11
[ссылка]
Абсолютно поддерживаю А вот про радиацию есть научные до- и послевоенные медицинские книги, которые отвечают на вопрос "что с вами будет", вот это я уважаю
Даже в этом случае от тебя лично мало что будет зависеть. Смотрел фильм "Автостопом по галактике"? Там был эпизод, когда мужик (инопланетянин) приходит в бар и говорит: "Так через полчаса будет конец света, вы все умрете". Ему говорят: "А если мы ляжем и наденем на голову пакеты, это поможет?" Тот говорит: "Не поможет, но можете попробывать".
При ядерном взрыве, хоть ложись, хоть пакеты на голову надевай, один хрен, все известно, как закончится.
Пробил час, не остановишь нас
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
23 апреля 2014, 02:34
[ссылка]
MDKwarrior, нет такого фильма не смотрел.
Ядерный взрыв и радиационное излучение -- по сути разные вещи (а я все-таки второе имел в виду, без связи со взрывом). В случае облучения мозга изменяются его размеры (в пользу увеличения или уменьшения, что по сути ведет к полному слабоумию (и в том, и в другом случае). Иными словами, если сталкер перенести в реальную жизнь, где мы ходим по облученным местностям (причем никакой зелени на самом деле не видно -- это условность игр/фильмов, измерить можно только спецприборами), то все намного сложнее игры. Оценку психического здоровья трудно измерить процентами, стандартными для игр. В этом случае развивается приобретенная олигофрения: человек формально жив, но не понимает ни обращенную к нему речь, ни говорит сам (движение и прочее может сохраняться). В других случаях, движение и моторика может полностью остановиться, при этом с точки зрения сосудов человек формально жив и серьезных изменений не имеет. То есть по игре было бы 100%, а фактически "мы теряем его".
Ядерный взрыв и радиационное излучение -- по сути разные вещи (а я все-таки второе имел в виду, без связи со взрывом). В случае облучения мозга изменяются его размеры (в пользу увеличения или уменьшения, что по сути ведет к полному слабоумию (и в том, и в другом случае). Иными словами, если сталкер перенести в реальную жизнь, где мы ходим по облученным местностям (причем никакой зелени на самом деле не видно -- это условность игр/фильмов, измерить можно только спецприборами), то все намного сложнее игры. Оценку психического здоровья трудно измерить процентами, стандартными для игр. В этом случае развивается приобретенная олигофрения: человек формально жив, но не понимает ни обращенную к нему речь, ни говорит сам (движение и прочее может сохраняться). В других случаях, движение и моторика может полностью остановиться, при этом с точки зрения сосудов человек формально жив и серьезных изменений не имеет. То есть по игре было бы 100%, а фактически "мы теряем его".
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
23 апреля 2014, 20:25
[ссылка]
Да о чем хочу, о том и говорю, у тебя что-ли разрешение надо спрашивать?
Кстати,
У каждого персонажа должна быть своя история, свои диалоги (в мёртвом городе, я думаю, это не так и много времени займёт), свои квесты и своя жизнь. Свои страхи. Своя любовь.
Идея также не уникальна. В основном стратегии (Warcraft, Starcraft), где у нас много кампаний. В старой игре (2000) Alien versus Predator выбираем перса и каждый из них имеет свое прохождение, карты и т.д.
Сейчас придумать что-то новое -- не так-то просто.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
23 апреля 2014, 20:47
[ссылка]
Идея также не уникальна. В основном стратегии (Warcraft, Starcraft), где у нас много кампаний. В старой игре (2000) Alien versus Predator выбираем перса и каждый из них имеет свое прохождение, карты и т.д. Сейчас придумать что-то новое -- не так-то просто.
Я не думаю, что что-то новое это тут же будет интересно.
Вот например, курица - зомби, у которой из глаз стреляют лазеры, а на месте крыльев человеческие руки, и этой курицей нужно драть подушки. В такой бред интересно будет играть? Я думаю, что вряд-ли.
23 апреля 2014, 23:15
[ссылка]
Но интересное можно придумать. Я считаю, рука из Painkiller стала визитной карточкой игрой. Причем повторять никто не хочет, любой журналист обвинит в использовании идеи.
Я как-то думал, а какого оружия еще не было? Ну там тоже свой проект начал (с моделингом и анимой). Как это делают любители (даже знающие основы программирования или моделирования) рассказывать не нужно, это просто маловероятно что будет закончено. Так вот, мои размышления. Новое оружие должно отвечать следующим требованиям: необычно в качестве орудия убийства вообще, реально (не какая-то фантастическая ерунда, это моветон тот еще), не являться огнестрельным, но иметь силу сравнимую с ней.
И вот я что придумал:
-- демонтированные качели как оружие (то есть ходим с деревянным сидением). Этот вариант оружия я сам видел в своем очередном бредовом сне.
-- сварочный электрический или газовый полуавтомат. Этим вариантом оружия можно заменить надоевшие всем стационарные пулеметы, в ситуациях "мы заперты, на нас нападают, да еще и полуавтомат рядом". Соответственно, тут еще хад экрана нужен, очки для газовой сварки и маска для электрической (иначе ведет к временному ослеплению).
Думал, а реально ли переносить такое оружие. Ответ спеца -- нет (как раз брат там работает), большинство полуавтоматов требуют сети, а газовый баллон (хоть и на колесах) катить также ненадежно, провод может оборваться. Слишком объёмный для несения на плечах, плюс еще полуавтомат в руке и очки. В контексте игры никакой гарантии, что тот же демон не бросит огненный шар в баллон. Но повторюсь, пришел к выводу, что для замены надоевших и банальных стационарных пулеметов годится лучше некуда (желательно действие на каком-нибудь промышленном заводе).
Причем если ИИ крутой (не блещут даже современные качественные игры), то они могут (должны на мой взгляд обязательно) иметь возможность разрушить полуавтомат, а игрок должен следить.
-- еще огнетушитель в качестве оружия. Два режима -- выпустить пену (не убивает, давление не такое как в пожаротушительных машинах, ведет к временному дезориентированию противника), а добить можно вручную как ломом. Пена выпускается при условии, что она вообще есть. Если попадется другой огнетушитель, предполагается, что игрок меняет его на новый, а старый выкидывает взамен банального "пополнения боезапаса". Это оружие было даже смоделировано и получило базовую анимацию, вот только запоролся на кодинге -- нет системы частиц пения, нет кончающегося боезапаса пены (сделано на основе оружия "лопата").
Насчет качелей решил что это не подходит к стиллистике игры (начинаем с горы, переходим в канализацию, попадаем в небоскреб, где и происходит пол игры, сделано на манер игр F.E.A.R/F.E.A.R 2)
Некоторые скрины (пока что приостановил этот проект в пользу другого)
[spoiler]Огнетушитель решил заменить на молоток "при аварии разбить стекло", ибо не кодер, зато тут новые анимации
Начальная карта
С тестовым освещением
Экскаватор для ямы
Отличается проработанным салоном (на самом деле его скоммуниздил), но текстурами низкого качества
Пришел к выводу, что если таких моделек будет много, то примерный вес игры при пересчете на 500-1000 таких моделей -- несколько гигабайт без учета текстурной информации, карт и звуков
Небоскреб для вида из гор
И вот я что придумал:
-- демонтированные качели как оружие (то есть ходим с деревянным сидением). Этот вариант оружия я сам видел в своем очередном бредовом сне.
-- сварочный электрический или газовый полуавтомат. Этим вариантом оружия можно заменить надоевшие всем стационарные пулеметы, в ситуациях "мы заперты, на нас нападают, да еще и полуавтомат рядом". Соответственно, тут еще хад экрана нужен, очки для газовой сварки и маска для электрической (иначе ведет к временному ослеплению).
Думал, а реально ли переносить такое оружие. Ответ спеца -- нет (как раз брат там работает), большинство полуавтоматов требуют сети, а газовый баллон (хоть и на колесах) катить также ненадежно, провод может оборваться. Слишком объёмный для несения на плечах, плюс еще полуавтомат в руке и очки. В контексте игры никакой гарантии, что тот же демон не бросит огненный шар в баллон. Но повторюсь, пришел к выводу, что для замены надоевших и банальных стационарных пулеметов годится лучше некуда (желательно действие на каком-нибудь промышленном заводе).
Причем если ИИ крутой (не блещут даже современные качественные игры), то они могут (должны на мой взгляд обязательно) иметь возможность разрушить полуавтомат, а игрок должен следить. -- еще огнетушитель в качестве оружия. Два режима -- выпустить пену (не убивает, давление не такое как в пожаротушительных машинах, ведет к временному дезориентированию противника), а добить можно вручную как ломом. Пена выпускается при условии, что она вообще есть. Если попадется другой огнетушитель, предполагается, что игрок меняет его на новый, а старый выкидывает взамен банального "пополнения боезапаса". Это оружие было даже смоделировано и получило базовую анимацию, вот только запоролся на кодинге -- нет системы частиц пения, нет кончающегося боезапаса пены (сделано на основе оружия "лопата").
Насчет качелей решил что это не подходит к стиллистике игры (начинаем с горы, переходим в канализацию, попадаем в небоскреб, где и происходит пол игры, сделано на манер игр F.E.A.R/F.E.A.R 2)
Некоторые скрины (пока что приостановил этот проект в пользу другого)
[spoiler]Огнетушитель решил заменить на молоток "при аварии разбить стекло", ибо не кодер, зато тут новые анимации
Начальная карта
С тестовым освещением
Экскаватор для ямы
Отличается проработанным салоном (на самом деле его скоммуниздил), но текстурами низкого качества
Пришел к выводу, что если таких моделек будет много, то примерный вес игры при пересчете на 500-1000 таких моделей -- несколько гигабайт без учета текстурной информации, карт и звуков
Небоскреб для вида из гор
Я считаю, что остановку сделал не зря (последнее время увлекся различными синтезаторами). Сейчас я кажется собрал столько информации, что могу просто удалять папку SOUNDS и озвучивать игру заново -- от музыки до кликов в меню. Всякие удары, спецэффекты вроде электичества хорошо имитируются (как и простенькие шаги среднего качества, только вот заставить цокать как настоящие -- это проблематично, но тоже можно попробовать сделать микс). Есть еще музыкальный трек для канализации, сделал еще в феврале. Проблема только в том, что не кодер, а также в том что все равно играть никто не будет, потому что рекламировать -- это то что я умею делать хуже всего. Вывод: зачем запариваться с текстурами того же экскаватора? Зато появились интересные идеи, вроде что можно использовать не только в начале, но и где-нибудь на первом этаже будут долбить им стекла здания с целью создания баррикады (этаж предлагается большой, вроде архитектуры ранних сталинок).[/spoiler]
Сообщение отредактировал zritelvrn - 23 апреля 2014, 21:20
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
24 апреля 2014, 00:50
[ссылка]
Однако лайтмапы не настроены
Хоррор = можно обойтись подручными средствами
Хотя, вот что, (если всё-таки будут зомби) мотоцикл с выдвигающимися лезвиями может подойти, или нет?
Ещё проскакивала идея окунуть в озеро высоковольтные провода, но это так. Возможно на закате и ночью искрящаяся вода будет красиво выглядеть, но вряд-ли это можно назвать "Фишкой" игры
Без обид, но выглядит криво.
Вообще это дело можно заменить на длиннющую такую отвёртку, сантиметров 30, с тяжёлой рукоядью.
А вот за него втык можно получить, моделька полигональнее, чем вся игра.
А в основном так ничего, вроде.
Но тут дело в том, что я же не пытаюсь сделать локальный мод для какой-то игры, мне нужно чтоб игра выглядила послностью другой, с катсценами и
По моему мою же задумку вполне можно сделать на движке вайса/троечки, если всё-таки зомби, разве что машин поменьше, но вот я ничего не нашёл насчёт изменения ИИ и анимации горожан.
И да, вот что у меня уже есть:
Сообщение отредактировал Coole - 23 апреля 2014, 23:20
24 апреля 2014, 03:34
[ссылка]
Выглядит как каркас, в любом случае требует проработки. Либо натяжку текстур (при условии малополигональной игры), либо высокополигонального моделирования и запекания карт нормали.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
26 апреля 2014, 09:50
[ссылка]
Возьмем для примера США. В США исторически большинство городов строились капиталистами, то есть бизнесменами. А деление районов на классы (богатый или бедный район) очевидно зависит от доходов его населения. Дома возводились на месте бывших полей. Конечно, небоскребы не 19 веке появились. Сначала тупо построили здание большой вместимости, это было в 20-е прошлого века (всего 30 этажей). Потом началась экономическая гонка: кто больше? Это связано с тем, что большинство представителей среднего класса хотели заселиться в дома нового уровня. Под средним классом в США обычно понимают малых или средних бизнесменов, по бизнесу на душу населения там этим занимается каждый 3-й или 4-й, насколько я слышал. Однако, до 50-х небоскребов в США было мало и их аренда стоила слишком дорого (великая депрессия же, в смысле в экономике). Это с моей точке зрения привело не только к урбанизации по окончании депрессии, но и сохранению деурбанизации (в редком фильме не показан загородный дом, их там действительно много и они еще со времен депрессии 30-х). На каком-то этапе небоскребов действительно может быть мало, надо определиться что за город строишь. Но в этом случае это будет "небоскреб" далеко не из 200 и даже не из 100 этажей.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 26 апреля 2014, 07:55
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
26 апреля 2014, 13:18
[ссылка]
Это с моей точке зрения привело не только к урбанизации по окончании депрессии, но и сохранению деурбанизации (в редком фильме не показан загородный дом, их там действительно много и они еще со времен депрессии 30-х).
Да, средний класс в США предпочитает проживать в отдельных домах в пригородах городов, а не в квартирах в центре. Это очевидно, посмотрите любой фильм. Попытки строить типовые многоквартирные дома, как в соцстранах, зафейлились (пример). Проживание в узкой черте города - удел бедняков. Посмотрите Нью-Йорк на Google Street View: можно найти много малоэтажных домов, где окна заколочены. Небоскребы же строились с очевидной целью - сэкономить на аренде земли.
"2x2 изначально коммерческий канал. Математика в самом названии, то есть срубить побольше денег" (с) zritelvrn
26 апреля 2014, 15:13
[ссылка]
Для примера могу предоставить контейнеры в порту, оди всегда одного размера, или домики у бухты, они все размером в один этаж, тут в том дело что все небоскрёбы слегка тянут на 80 этажей (самый большой), остальные ниже.
Вот меня смущает, что рядом с ними прямо в притык стоят один квартал жилых многоэтажек и тут же те самые трущобы, которые занимают чуть ли не пол города, может лучше подскажешь как этот переход разбавить?
26 апреля 2014, 16:05
[ссылка]
Webserv@nt, Не фига себе, а я думал, что просто потому что у них жить в квартирах гораздо дороже. Правда не понимаю я их в таком случае (я с детства смотрю в кино на Нью-Йорк, именно на Манхеттен и все время думаю, вот красотища-то, самый красивый город)))).
А если говорить о частных домах, ну я понимаю, когда Американцы селятся в каких нибудь поселках, типа "Саус-парка" (ну извините, не жил в США, это первое, что приходит в голову))))), со своими кафешками, магазинами, кинотеатрами, там хоть вокруг какая-то цивилизация. А вот в некоторых фильмах я видел, как они селятся в домах, расположенных хрен знает где, на пустошах (где рядом ничего нету), вот это, ИМХО, вообще пипец, вообще не понимаю, как можно так ужасно селиться.
А если говорить о частных домах, ну я понимаю, когда Американцы селятся в каких нибудь поселках, типа "Саус-парка" (ну извините, не жил в США, это первое, что приходит в голову))))), со своими кафешками, магазинами, кинотеатрами, там хоть вокруг какая-то цивилизация. А вот в некоторых фильмах я видел, как они селятся в домах, расположенных хрен знает где, на пустошах (где рядом ничего нету), вот это, ИМХО, вообще пипец, вообще не понимаю, как можно так ужасно селиться.
Пробил час, не остановишь нас
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
26 апреля 2014, 16:59
[ссылка]
Вот меня смущает, что рядом с ними прямо в притык стоят один квартал жилых многоэтажек и тут же те самые трущобы, которые занимают чуть ли не пол города, может лучше подскажешь как этот переход разбавить?
Я бы не стал ничего придумывать, а сделал как на фото по скинутой ссылке. Просто адаптируй под свою архитектуру.
Кстати, в игровом дизайне практически всегда когда была возможность пользовался или местами, которые знаю или реальными фотографиями. Помню когда-то даже ЧАЭС пытался делать, скринов увы нет, давно дело было.
А вот в некоторых фильмах я видел, как они селятся в домах, расположенных хрен знает где, на пустошах (где рядом ничего нету), вот это, ИМХО, вообще пипец, вообще не понимаю, как можно так ужасно селиться.
Ну я тоже не жил в США, зато наслышан рассказами реальных иммигрантов. Итак, поселки вроде "Саус-парка" (чем Техас не нравится, он примерно такой же). Да, то что ты имеешь ввиду, мало кто туда добровольно селиться поедет, там живет местная провинция также как в каком-нибудь селе у нас (все друг друга знают). Другое дело, что тот же Техас (или любой другой штат) -- это скорее Воронеж, нежели воронежская область, уж очень сильно он разбит на подгорода. В одном месте одного и того же штата может быть пустыня (в Техасе есть), а в другом начинается город.
Существует, например американский анекдот про Канзас. Один из его пересказов:
-- Где лучше всего оказаться?
-- Ну в аду.
-- Не-а, езжай лучше в Канзас.
Большинство думает, что упомянутый штат -- это большая деревня где вообще ничего не производят. В какой-то степени это так: уж очень много сельскохозяйственной деятельности и трудно найти какой-либо город. Но то что там находится газовая, нефтяная промышленность и электростанция часто забывают. Прирост населения на 2010 год: 0,56% людей. Миф достаточно силен. В целом, там также считают, что провинциалы гораздо глупее населения крупных городов (что характерно например и для Канады).
И еще, частый русский миф об абсолютной демократии. Америка вообще-то консервативна, религиозна и ПГМнута практически чуть менее, чем наполовину (за исключением крупных городов, вроде того же Майями или Лос-Анджелеса). Жители всех этих Канзасов, Техасов и прочих Кентуки также ПГМнуты, гомофобны, консервативны, поддерживают секс-цензуру и пару-тройку каких-нибудь знакомых нам мифов по выбору, вроде "все мужики -- козлы". Качество медицинского обслуживания может оставлять желать лучшего. Скажем, психиатр из Техаса может до сих пор считать гомосексуализм психическим расстройством (а оно в принципе так и было везде до семидесятых), просто потому что он оторван от нынешней картины мира и с научным сообществом не функционирует. В целом, жители этих штатов срать хотели на политкорректность, кое-где особенно в неблагополучных районах до сих пор может наблюдаться классовая борьба, вроде "негры против белых".
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
26 апреля 2014, 20:44
[ссылка]
А вот в некоторых фильмах я видел, как они селятся в домах, расположенных хрен знает где, на пустошах (где рядом ничего нету)
Дело в том, что там сложился фермерский тип сельского хозяйства - стоит отдельный домик, иногда близко к автомобильной или железной дороге, иногда очень далеко, где живёт фермер с семьёй. У него 80-100 гектаров кукурузы, грузовик, трактор, комбайн, коровник, курятник и теплица, на которых он работает вместе с семьёй, а что вырастает, он увозит в город, например в фильме "На следующий день" все эти фермы показаны. Конечно сейчас там живёт 1% населения, но они кормят Америку, причём крупные агрокомплексы пока не так распространены. Деревни в классическом виде распространены только у индейцев, причём городом может называться посёлок из одноэтажных домиков, у которых маленький газон и мало кто там что-нибудь выращивает кроме цветов. То есть даже мой родной Вазюк, где сейчас живёт 500 (а в 80-е годы жило 1500) человек можно там называть городом, тем более там нет таких понятий как посёлок сельского, либо городского типа.
И конечно ещё вопрос - почему они не могут навести порядок в таких криминальных районах городов, в статье про "совковый" район Сент-Луиса даже сказано, что потом туда отказывалась выезжать полиция! Вот больше всего за это я не люблю Штаты, в Бразилии, когда к власти несколько лет назад пришла к власти социалистическая партия, они просто ввели войска в трущобы Рио-де-Жанейро.
26 апреля 2014, 20:53
[ссылка]
MDKWarrior, вспоминаю старый-добрый сериал "Альф". Я никогда не понимал, как можно в таком лесу без соседей жить? А по поводу красивых домов в Нью-Йорке, мне кажется, что туда селятся одинокие яппи, которые на Уолл-Стрит работают. И то, как правило речь идет об апартаментах-студио, которые сдаются в аренду.
В Великобритании, кстати, многоэтажки тоже существуют. Их начали активно строить в 1960-е годы. Панельные микрорайоны много где посносили, как в Америке, а дома-высотки остались. Удивительно, что несмотря на года постройки, домики хорошо сохранились. Как правило, квартиры сдаются в аренду социально незащищенным семьям:
Все просто - это районы "библейского пояса". Там во многих районах и сухой закон сохранился. В России у нас есть аналог - "красный пояс", т.е. области, где много голосов получает КПРФ.
В Великобритании, кстати, многоэтажки тоже существуют. Их начали активно строить в 1960-е годы. Панельные микрорайоны много где посносили, как в Америке, а дома-высотки остались. Удивительно, что несмотря на года постройки, домики хорошо сохранились. Как правило, квартиры сдаются в аренду социально незащищенным семьям:

Все просто - это районы "библейского пояса". Там во многих районах и сухой закон сохранился. В России у нас есть аналог - "красный пояс", т.е. области, где много голосов получает КПРФ.
"2x2 изначально коммерческий канал. Математика в самом названии, то есть срубить побольше денег" (с) zritelvrn
Войдите
или зарегистрируйтесь,
чтобы поучаствовать в обсуждении


